
ART DIRECTION / PROJECT LEADERSHIP
张安东美术总监 / 游戏主美
02 / HERO'S LAND《英勇之地》
视觉方向风格与标准
角色怪物轮廓与趣味性
团队管理10人美术协作
上线交付Steam与手游

ART DIRECTION / VISUAL SYSTEM
01 / AUDIENCE REACH作品触达
02 / BUSINESS RESULT商业结果与美术价值
PUBLIC ESTIMATE降低获客识别成本
统一的 Q 版角色轮廓与高识别配色,让商店图、广告素材和版本主视觉更快被认出。
支撑持续内容供给
角色、怪物、武器与区域形成可扩展模板,能够持续生产皮肤和主题版本内容。
放大传播与转化
玩家对“可爱画风”和“视觉吸引力”的高赞评价,证明美术是产品被点击、讨论和记住的重要因素。
1.41 亿元为第三方公开估算,不是公司财报;美术是商业结果的重要协同变量,无法从公开数据单独拆出贡献比例。
03 / ARTWORK美术成果
CHARACTERS / MONSTERS / WORLD








